RDO(レッド・デッド・リデンプション2)最強金策初心者でも1分で○○ドル貯める方法!
どうもくろうさぎです(´・x・`)
レッド・デッド・リデンプションめちゃくちゃ面白いです、時間を忘れてプレイしちゃいますね!!
ですが.....
どんな事にもお金が必要、特に低ランクのうちはお金集めとても大変ですよね.....
そこで、もしかしたら最強かもしれない金策見つけちゃったので、こっそりお教えしますね!
金策に釣りがいいというのは周知の事実だと思います、ですがとりあえずこの動画を見てください。
追い込み漁 #PS4share #RDOhttps://t.co/OMXfZxdFBZ pic.twitter.com/sf2Use4hur
— くろうさぎ@犬と作るきっかけ屋 (@kuro_usa_gamer) 2019年7月27日
レッドデッドの魚は陸に打ち上がるとアイテム化し拾うだけで済むようになります。
それを利用したのが上記の追い込み漁なのです。
本来であれば、魚を食いつかせリールを手繰り1匹ずつ釣り上げなきゃいけませんが、この方法を使えば大幅に時間を短縮することができます。
ちなみに、浅瀬であれば釣竿を使うことなく人が歩くだけで追い込むことも可能です。
魚影の数によりますが私は1分で30~40ドル稼ぐ事ができました。
デメリットが1つだけあります、それは魚影を見つけるのに時間がかかるかもしれないということです。
それを打開するために沼地をおすすめしました。
沼地をおすすめした理由として、沼地は浅瀬が多く水辺の周りが陸で囲まれた地形が多いので、とても追い込み漁がやりやすいのです、そのためおすすめさせていただきました。
ものは試しです!!多くのプレイヤーの助けになる事を祈っています。
この記事を見た方は是非今から試して見てください!!
それでは良きゲームライフを
フォーオナー(Forhonor)Year3シーズン3 新キャラやパッチ内容解説!主な変更点まとめ!ゆるゲーマーでもわかる嫁わか
どうもくろうさぎです(´・x・`)
今回はフォーオナーyear3シーズン3の変更点をまとめました。
今後の変化が気になる人は要チェックです。
追記:ゆるゲーマーな嫁にもわかる「嫁わか」も追加しました、難しく考えるの苦手だよ!!って方是非参考にしてください。
ヨルムンガンドの詳細はこちらの記事
※公式を参照しています。
1.ヨルムンガンド
2.エスケープの標準化
3.ピースキーパー
4.大蛇
5.野武士
6.ヴァルキリー
7.忍
8.ウォーデン
9.バーサーカー
10.剣聖
11.天地
12.ロウブリンガー
13.守護鬼
14.将軍
15.荒武者
16.BP
17.人斬り
18.戦技
19.AI
20.マップ
ヨルムンガンドは相手のスタミナを削る能力に優れた恐ろしい戦士です。
ウォーハンマーを振り、アンバランスな攻撃で弱者を淘汰する
難易度: 中
キャラコンセプト
障害を与える者 疲労させる者 容赦のない攻撃
特殊能力
スタミナが枯渇した敵への大きなダメージ
良いトレード攻撃と戦闘着手
弱攻撃はガードにより中断されない
ムーブ
弱攻撃
- 1段目 16ダメージ
- 2段目 18ダメージ(回避不能)
強攻撃
- 1段目横 25ダメージ(SA)
- 1段目上 30ダメージ(SA)
- 2段目上横 30ダメージ(ガー不)(OOS時ダウン)
- ステップ前 25ダメージ(SA)
- ダウン強 50ダメージ(OOS回復)
- 範囲 18ダメージ
パンチ
- 素だし掴みパンチ (OOS時ダウン)
- チェーンパンチ(OOS時ダウン)
全攻撃ガードされても弾かれない
確定
強攻撃パリィ→弱 16ダメージ
弱攻撃パリィ→上強 30ダメージ
ダウン→特殊 50ダメージ
崩し→横強 25ダメージ
戦技3→25+50ダメージ
戦技4→25+50ダメージ
戦技のエグさです、壁コン環境集団なんでもござれ #PS4share #forhonor #フォーオナーhttps://t.co/OMXfZxdFBZ pic.twitter.com/SjQ0svsysa
— くろうさぎ@犬と作るきっかけ屋 (@kuro_usa_gamer) 2019年8月1日
使用感
デュエルにおいてぶっ壊れているとは思えませんでした。
理由としてはまず展開が少ないことです、チェーンは二段で切れ、パンチからの確定はありません。
ダメージ自体も軽いのでヘビーなのにラッシュをかける印象でした。
チェーンパンチは避けられても崩しは確定せず、素だしパンチのみ崩しが確定してしまうのが注意です。
素だしパンチはチェーン始動になるため弱や強攻撃に繋がります。
OOS時の択の強さは想像通りですので、ラッシュをかけいかにスタミナを削るかがポイントかもしれませんね。
集団戦
集団戦においてですが、間違いなく強いです。
各種戦技が優秀なのもありますが、集団になるとOOSに入りやすいこと、ガー不のチラ見せや、パンチを避けさせて味方が崩すなど凶悪です。
また他のヒーローが持つ戦技とも噛み合い、ヴァイキング勢の罠やナイトの光あれなど、強みをかなり活かせます。
当然多対一の場面でも反撃で弾けばダウン確定、投げてもパリィでも確定が入り、戦技時噛み合わせればシールドもつくという恐ろしさです。
戦技3のハンマー投げには壁あて効果や環境キル効果も付属し、壁あて時にはパンチが確定しダウンさせることが可能です。
戦技4はダメージこそ少ないものの範囲内の敵のみ強制ダウンになるので、混乱を招き逆転することも容易でしょう。
とにかくコイツが横にいるだけでプレッシャーが尋常ではなく、目の前の敵と冷静に戦うことすら困難になるでしょう。
またアプデ直後ということもあり、かなりのプレイヤーがマルチピックになると予想され、戦々恐々としています。
ちなみに私は見た目がかなり好きなキャラなのでメインにしようか迷っているところですね。
(開発コメント)
エスケープ標準化は次の3つを変更する
1.フェイントからのGB(崩し)をローリングで安全に拒否できなくなる
2.ロックオンを解除し戦闘から離脱することが以前より少し遅く容易ではなくなる
3.対面者は自分が前進するより早く後退することはできない
逃げやすさを減らすだけではなく、戦闘を遅延させることを難しくします。
変更後も集団戦から逃げることは可能ですが、以前ほど容易ではないでしょう。
ローリング/GB(崩し)
- すべてのローリングのGB確定期間0秒~0.3秒→0秒~0.333秒
- ステップのGB確定期間0秒~0.9秒→0秒~0.633秒
- ステップからローリングへ変化できる期間 0.3秒~0.5秒→0.3秒~0.4秒
- フェイント直後のGB発生0.4秒→0.3秒速
- GB返しの受付期間0.2秒→0.3秒
ロック解除
- ロック解除からローリングやスプリントへの派生できる時間0.1秒→0.3秒
- ロック解除アニメーション中の移動4m→2m
- ロックオン状態への移行は0.2秒~0.4秒(ヒーローごとに異なる)必要
- ロックオン状態に移行するとき数人のヒーローは0.1秒~0.3秒の期間に持っていた、主にアサシン。
- ロックオン状態への移行では0.2秒の段階から構え方向を変更できる
- ロックオン状態に移行すると静止するが、前の移動状態の速度は少し保持される
(開発コメント)戦闘から離脱するためのロック解除は、以前より少し遅くて危険です。
戦闘時の移動
- ヒーローのロックオン時後退速度の上限を5ユニットに統一
- ヒーローのロックオン時前進速度の下限を6ユニットに統一
(開発コメント)ロックオン時に敵の前進速度より速く後退することができなくなる。
簡単な話、下がるより進む方が速い。
ローリング距離の標準化 5m
(開発コメント)ほとんどのヒーローはすでに5mのローリング距離を持っているが数人のヒーロー(ハイランダー・シャーマン・レイダー等)は5mよりはるかに短いローリング距離だったため変更。
この変更によりすべてのヒーローが範囲攻撃から逃げる能力を持つことになる。
反撃
- 通常の反撃入力は0.1秒で有効化します(これは変更ではありません)
- これに合わせてアンバランス時の反撃有効化時間を変更 0.3秒→0.1秒
ヴァルキリーのスイープ攻撃や少林のサンキックなど他合わせにより反撃に入れないタイミングを減らす。というかなくなるはずです。
ディープガウジ(強攻撃ヒット→出血弱攻撃)
- スタミナコスト12→6
- ディープガウジとダガーキャンセル(強攻撃又は範囲攻撃2発目をキャンセルしての出血弱攻撃)
- 硬直0.5秒→0.4秒
- 範囲攻撃2段目スタミナコスト20→10
リポストタブ(ディフレクト→出血攻撃)
- ディフレクトからリポストタブへの発生0.3秒→0.266秒
スリッピングランジ(ダッシュGB)
- 回避不能
- 最大距離5.75m→4.75m
- 第1弱攻撃ダメージ14→15
(開発コメント)ピースキーパーが攻撃の後にフレームアドバンテージを生かして圧力を維持するために硬直とスタミナコストを減らした
リポストタブは0.033秒早くヒットするためヒーローのチェーン攻撃を止める。
弱攻撃
- 第1上弱攻撃ダメージ15→12 発生0.5秒→0.466秒
- 第2上弱攻撃ダメージ7→6
- フィニッシュ横弱攻撃0.5秒→0.466秒
強攻撃
- 第1上強攻撃のミス硬直1.1秒→0.8秒ヒット・ガード硬直1秒→0.9秒
- フィニッシュ上強攻撃のミス硬直1.1秒→0.8秒
- ヒット硬直0.9秒→0.8秒
- ガード硬直1秒→0.9秒
攻撃の軌道
- すべての横攻撃軌道を変更して外部のターゲットを攻撃しやすくした
- 陰流(後ステップ強攻撃)はミス後もチェーン派生可能
範囲攻撃
- 0.5秒→0.466秒
- 硬直0.8秒→0.7秒
- 稲妻(前ステップ弱攻撃)0.6秒→0.566秒
(開発コメント)弱・範囲攻撃を少し強化し1v1で防御に専念されたときの影響を受けにくくなるはずです。
出血
- ダメージ20→12
- 出血攻撃は累積するようになる
- 出血時間に変更なし
- 前ステップから強攻撃は構え方向を変更できるようになる
蛇の一撃(横ステップ弱攻撃)
- 蛇の一撃への派生タイミングステップから0.1秒~0.3秒→0.2秒~0.4秒
螺旋の構え(横ステップ強攻撃)
- 螺旋の構えへの派生タイミングステップから0.1秒~0.3秒→0.2秒~0.4秒
- 硬直1.3秒→1秒
- 硬直中の派生タイミング(ステップ・毒蛇の背進・蹴り)0.4秒→0.5秒
- 硬直中の派生タイミング(隠密スタンス)1秒→0.5秒
蹴り発生
- 0.6秒→0.566秒
隠密
- 起動時のGB脆弱性0秒→0.1秒
隠密スタンス
- 隠密スタンス中はGB返しができなくなる
- 隠密スタンス中のスタミナ回復停止4秒→0秒
- 隠密スタンスからの弱攻撃はインジケーター最初の0.1秒隠す
- 隠密スタンスから強攻撃すべて35ダメージに統一、攻撃範囲増加
- 隠密スタンスから強攻撃後の蹴り派生は0.1秒後になる(強攻撃ブロックからの蹴り確定削除)
毒蛇の背進(後ステップ弱攻撃)
- 0.6秒→0.5秒
- 硬直中に前ステップへ派生可能
弱攻撃
- 第1弱攻撃ダメージ上18・横12→15
- 第2弱攻撃ダメージ上18・横12→10
- コンボフィニッシュ弱攻撃ダメージ6+20出血→2+12出血
- ※第2弱攻撃ヒット後の確定フィニッシュ出血弱攻撃
- フィニッシュ弱攻撃上26・横18→15※確定ではないフィニッシュ弱攻撃
- 上弱攻撃0.6秒→0.5秒
- チェーン中すべての弱攻撃0.6秒→0.5秒
- フィニッシュ弱攻撃0.6秒→0.5秒
- 弱攻撃を隠密スタンスでキャンセルできない
強攻撃
- 上強攻撃ダメージ38→32
- 第1横強攻撃ダメージ30→32
- フィニッシュ上強攻撃ダメージ33→35
- フィニッシュ横強攻撃ダメージ24→35
迅速防御を削除
(開発コメント)集団戦やミニオンゾーンでの戦いにおける安全性を減らした
隠密スタンスを少し攻撃的にし、蹴りを加速させ、出血が累積する変更により1v1でもう少し力を発揮することを願います。
また野武士の強力かつ安全に相手をコントロールすることを減らし、標準的な値に下げることを望んだ
強攻撃
- 第1強攻撃ダメージ24→28
- 第2強攻撃ダメージ28→30
スピアスイープ
- 硬直1.2秒→0.7秒
- スピスイープヒット→強攻撃中でも相手は反撃を有効化できる
シールドクラッシュ(後ステップ→崩し)
- 発生0.5秒→0.4秒
- 後方への移動距離1.5m→0.5m
- 範囲攻撃硬直0.8秒→0.7秒
- シールドクラッシュの回避能力0.3秒→0.2秒
(開発コメント)これらの変更によりスイープの脆弱性が軽減される
戦場での活躍を助けるためにダメージと技の質に変化をあたえる。
ガード
- ガード維持時間0.8秒→1.1秒
- 通常のリフレックスガードのガード維持時間に統一
- 遠距離掴み攻撃は反撃発動を阻害しなくなる
スライディング
- 発生0.6秒→0.4秒
- 反撃発動を阻害する
- ヒット後は反撃を発動できる
スーパーアーマーの削除
- とんぼ返り・ダブル回避蹴り・瞬間移動蹴り・体当たり・時雨裂きミックス(時雨裂きを受けている相手も含む)
(開発コメント)忍はすでに強い攻撃を持ってるため、攻撃ヒット後の動きを弱くしたい
時雨裂きの拘束力は守護鬼の抱擁と同じ理由で弱体する。
強攻撃
- ミニオンキルを容易にするために強攻撃の軌道調整
- フィニッシュ上強攻撃ミス硬直1秒→0.8秒
- フィニッシュ横強攻撃
- ミス硬直0.9秒→0.7秒
- ヒット硬直0.9秒→0.8秒
- ガード硬直0.9秒→0.7秒
(開発コメント)ウォーデンのフィニッシュ強攻撃は集団戦で使用するには弱すぎる
硬直の短縮により少し改善されるはずです。
弱攻撃
- フェイント後の弱攻撃ダメージ15→13
(開発コメント)現在バーサーカーの動きを維持したままダメージを減らしたい
15以下のダメージであることは相手を倒すのに追加の1ヒットが必要であることを意味する。
弱攻撃
- 第1上弱攻撃ダメージ20→18
- 第1横弱攻撃ダメージ12→15 発生0.6秒→0.5秒
- 第2上弱攻撃ダメージ20→18
- 第2弱攻撃ダメージ16→16 発生0.6秒→0.5秒
- ソフトフェイント第1横弱攻撃ダメージ12→15
- ソフトフェイント第2弱攻撃ダメージ16→15
強攻撃
- 第2横強攻撃ダメージ25→30
- ソフトフェイント第2強攻撃ダメージ25→30
フィニッシュ攻撃
- すべてのフィニッシュ弱攻撃ダメージ20→18
- すべてのフィニッシュ弱攻撃の環境キル設定を中に変更
(開発コメント)弱攻撃のスピードが標準化された
集団戦でよく使われる横強・弱攻撃のダメージを変更することで範囲攻撃への依存度を減らせると考えている。
15fが標準になったそうです......
弱攻撃
- フィニッシュ弱攻撃
- ミス硬直0.8秒→0.6秒
- ヒット硬直0.8秒→0.6秒
- ガード硬直0.8秒→0.6秒
強攻撃
- フィニッシュ上強攻撃
- ミス硬直1秒→0.7秒
- ヒット硬直0.9秒→0.8秒
- ガード硬直0.9秒→0.7秒
フィニッシュ横強攻撃
- ミス硬直1秒→0.7秒
- ヒット硬直0.9秒→0.8秒
- ガード硬直0.8秒→0.7秒
(開発コメント)フィニッシュ攻撃は集団戦で使用するには弱すぎたため、この変更により少し良くなるはずです。
強攻撃
- フィニッシュ横強攻撃0.9秒→0.8秒
(開発コメント)これによりフィニッシュ横強攻撃フェイント→GBが機能するようになる。
主な変更
- 天魔の抱擁HP回復量25→20
- 強攻撃フェイント時に若干の前移動を追加
(開発コメント)これによりステップやローリングする相手にフェイントGBが機能しやすくなる。
主な変更
- 師父の平静の後退距離1.25m→0.75
(開発コメント)これにより将軍の安全性が低下する。
主な変更
- フィニッシュ強攻撃フェイントに0.75mの前移動を追加
(開発コメント)これによりフェイントGBが機能するためステップやローリングする相手の安全性が低下する。
主な変更
- 範囲攻撃のGB確定期間0秒~0.4秒→0秒→0.1秒
主な変更
- 範囲攻撃のGB確定期間0秒~0.2秒→0秒~0.1秒
主な変更
- 鼓舞クールダウン90秒→120秒
- 体力挽回クールダウン60秒→120秒
- 筋金入り最大HP増加率1.25倍→1.15倍
- 死体の量産ミニオン1体でHP回復3→2 スタミナ回復5→2
主な変更
- レベル2~3BOTはフェイントに騙されることが増える
- ドミニオンのミニオンはいくつかの外観の盾をランダムに使用する
陣屋
- C拠点中央の落下扉は全ゲームモードで開かず利用できない
- C拠点端の落下扉はどちらかのチームが崩壊状態になったときのみ開く(ドミニオン・スカーミッシュ)
- B拠点付近にA拠点への梯子を追加
- 天気などの環境変化を追加
それでは良きゲームライフを
RDO(レッド・デッド・リデンプション2) 2019年最新版結局最強武器ってなんなの?低ランクで揃うおすすめ武器を紹介!
どうもくろうさぎです(´・x・`)
今回は誰もが気になるRDOおすすめ最強武器を独断で記事にしていきます。
おすすめ職業徹底攻略
そもそもレッド・デッド・リデンプション2の記事や動画自体が1年前と古いものばかりなので、2019年7月現在の情報を書こうと思ったのです!!
1.ヴァーミントライフル
2.ボルト式ライフル
3.ショットガン
4.2丁拳銃
5.まとめ
多くのサイトや動画で上げられるヴァーミントですが、現在は弱体化を受けています。
こちらに関しては完全にHSのみを狙う武器だと思った方がいいです。
オートエイム胴体撃ちでは100%撃ち負けます。
鳥類を狩るのに適しているので狩猟したい方は買っといた方がいいかもしれません。
各種スナイパーライフルは絶対に手にしといた方がいい1品です(ヴァーミントも一応スナイパーです)
ボルト式ライフルは低ランクのうちから買うことができるのが魅力でもあります。
これ一本あるだけで、狩猟のほとんどをこなすことができるのも大きな魅力ですね。(最良取れます)
対人戦ではHSを外しても、胴体撃ちでやりきれる火力もあります。
NPCなら胴体撃ち2発でやれます。
ポンプ式やセミオートをおすすめする方が多いですが、対人においてこちらの2本がおすすめです。
簡単に言うと2連射できるポンプ式です。
大抵の敵は2発撃ち込めば倒せるので、こちらを強くおすすめします。
この2本は能力に差はなく、珍しいショットガンのみ低ランクで解除可能なのが魅力ですね。
NPC戦の様に多対一になりやすい場合はポンプやセミオートがおすすめです。
サブで仕込めるのが魅力と近距離で爆発的な火力を発揮します。
ショットガンの方が当然上ですが、ダブルバレルなどで撃ち切ったあと、切り替えて連戦するために使用するのがいいですね。
リボルバー+ピストルの組み合わせやソードオフ2丁拳銃などがおすすめです。
リボルバー+リボルバーはレートが低く装弾数も少ないのでおすすめしません。
※ちなみ2丁拳銃にするために装飾品のホルスターが必要になります(ランク25)
今回は比較的低ランクで揃い、かつ上位でもやっていける性能の武器を紹介しました。
RDOはお金集めは慣れれば簡単ですが、ランク上げがほんとに大変なので、上記の組み合わせなら最低25ランクで完成します。
これから始めようと思っている新規の方に是非おすすめします。
それでは良きゲームライフを
RDR2(レッド・デッド・リデンプション2) 本当に面白い?神ゲー?クソゲー?話題のゲームを実際にプレイした感想!
どうもくろうさぎです(´・x・`)
今回はずっと前から気になっていたRDR2を遂に購入したので、これは記事にしなくてはと思い書きました。
賛否がかなり別れるゲームだったので、実際どうなのか私も凄く気になっていました。
ラストフロンティアに生きるギャングたちの物語
西部開拓時代も終わりを迎えつつある、100年前のアメリカ。
野心に溢れるダッチ率いるダッチギャングは無法者や反逆者の集まりだが、迫りくる近代化波、そして法の番人たちに飲まれようとしていた。
幼いころからダッチと行動を共にするアーサー・モーガンは、自由と反逆を愛する“家族”への忠誠と、みずからの理想の狭間で揺れ動く。
この世界でアーサーはどう生きるのか。
すべてはプレイヤーの手に委ねられます。
プレイヤーの行動はオープンワールドに影響を与え、その結果はプレイヤーに返ってくる。
たとえば、荒野で出会った馬車に何もしないのか、呼びかけて挨拶するか、積み荷を奪うか。その選択に、世界はさまざまな反応を見せてくれる。
ゲーム中でプレイヤーが取った行動はステータス「善と悪」に反映され、その状態に応じてミッションの内容が変化する。
あらゆる行動と結果が有機機的につながる世界での“交流”を楽しめます。
没入感をさらに深めるカスタマイズ要素だが、衣服はもちろん、武器の刻印やカバーに至るまで、用意されたカスタマイズ要素は多岐に渡る。
リボルバーやショットガン、ライフルなど多彩な武器が登場し、早撃ちや二丁拳銃など誰もが知る西部劇そのままが実現可能。
しかも、ただ見た目を変えられるだけではなく!!
雪山に薄着であれば当然、プレイヤーはスタミナを消耗する。
環境に合わせたコーディネートも戦略に含まれプレイヤーは用途に合わせた選択を迫られる。
きびしい自然が広がる荒野、粗野な荒くれ者が集う街、電気が通う最先端の都市。
時代の転換期にふさわしいバラエティー溢れるフィールドで構成されたオープンワールドは、本作の“主役”でもある。
そこに生きる野生動物の生態系、地域や時間経過で変わる気候、環境音が生み出す臨場感は唯一無二のもの。
これを楽しむがために、買うのもありと言えるほどのグラフィックも魅力の1つ。
大地を開歩しているうちに出会うNPCからの依頼を受けることでミッションや各種イベントが発生する。
その内容は、配達や救出狩猟に暗殺、強奪などさまざまで、その結果も当然「善と悪」のステータスに反映される。
ソロだけでなく「民警団」いわゆるパーティーを結成して挑戦することも可能。
キャンプを建て、パーティーの仲間たちと肉を焼いたり、コーヒーを入れたり、酒を飲みながら有意義な時間を過ごそう。
RDR2では「狩猟」や「釣り」といった要素がとにかくリアル、肉や毛皮を傷つけないように獲物を狩り、各種釣餌やルアーを用いて大物をGET。
手に入れた獲物や魚はお店で売買する事が可能、お金を貯めて新しい武器や馬を購入し、放浪の幅を広げよう。
他にも「宝の地図」や「ポーカー」などで仲間たちと楽しくお金を稼ぐこともできる。
今後はプレイヤーの人生をより濃密で豊かにするコンテンツや修正が施されていくことが明らかになっている。
「賞金稼ぎ」「商人」「冒険家」など、独自の地位を築き上げ、そのロールでしか楽しめないコンテンツはとても魅力的だ。
完全なる自由が約束された、進化し続ける世界であてのない旅を楽しもう!!
購入して30時間ぐらいの感想ですが、星をつけるなら4.5!!
バグやエラーなど、まだまだ目立つ点はあるものの、ゲーム性やグラフィックに関しては嫁共々文句なしでどハマりしてます。
操作性の批評などが多く見受けられますが、GTAをプレイしたことある人ならほとんど苦にならないと思います。
移動時間が面倒という声もありますが、そこを楽しめるかで大分評価に差がでると思っています。
そしてこれだけは言えるのは、他に類を見ないゲームだと言うことです。
▼ワニの生態が見れます▼
こんなゲーム他にある!?!? #PS4share #RDR2https://t.co/OMXfZxdFBZ pic.twitter.com/MeBYqPJq7E
— くろうさぎ@犬と作るきっかけ屋 (@kuro_usa_gamer) 2019年7月22日
これだけリアルに尚且つ自由度が高く作られてるゲームはないでしょう。
今後のアプデにも期待できますし、しばらくは続けられる良きゲームだと思いました、ほんとに買って良かったです。
それでは良きゲームライフを
Apex legends(エーペックスレジェンズ)徹底攻略 シーズン1初!パッチ 1.1について解説してみた
どうもくろうさぎです(´・x・`)
今回はApexのパッチ1.1について紹介していきます。
前回の記事はこちら女性におおすめのゲームを本気で考えてみた
目次
1.プレイヤーを招待
2.ミュート機能と通報
3.クラッシュについて
4.オクタンとレイス
5.まとめ
プレイヤーを招待
最後のゲームで一緒にプレイしたチームを招待できる機能が追加されました。
試合を終えてロビーに戻ると、一緒にプレイしたプレイヤー2名のボタンが表示され、直接的に次の試合に招待することが可能となります。
野良で良いプレイヤーに出会った際など、またこの人たちとやりたいなって思う機会が多かったのでこの機能は嬉しいですね。
また、マッチングがよりスムーズになるという効果も期待できそうですね。
フレンドリストの画面から、これらの招待を受けないよう設定することも可能なので、無用な招待は拒否もできます。
ミュート機能と通報
こちらは大まかにPC版向けのパッチだと思います。
キャラクター選択画面からボイスチャットのミュートが可能になりました、これによりPC版は業者などによる宣伝を聞かずにすむようになります。
また、これまでのプレイヤー通報機能ではチートに関する項目しか用意されていませんでしたがその他という項目も追加されています。
これもプレイヤーが宣伝業者を報告するための対策のようですね。
前回アップデートではチーターに焦点が当てられ、宣伝業者には直接触れられていませんでしたが、これにより対策できるようになります。
また、どのようなものかは明らかにされていませんが新たなチート対策も講じられているようです。
クラッシュについて
PC版で発生しているクラッシュの問題について、プレイヤー側で原因を究明しやすいように、メモリ不足もしくはオーバークロックおよびオーバーヒートによるCPUエラーでクライアントがクラッシュした際にメッセージが表示されるようになりました。
また、すべてのプラットフォームでのゲームの安定性が向上したことも伝えられています。
音バグが良くなるといいですね。
オクタンとレイス
ゲームプレイにかかわる大きな変更点としては、レイスの戦術アビリティ虚空への効果時間中、オクタンのアルティメットのジャンプパッドを利用して高く飛ぶことが不可能となりました。
レイスが無敵状態のまま、想定できないような距離を移動するのはフェアではないという判断からの調整だと思われます。
まとめ
そのほかバグの修正として、バトルパスの報酬画面が正常に表示されない問題や、バナーカードが試合中および試合終了時に表示されていなかった問題が修正されました。
なお、アップデート1.1配信直後には、アップデートを適用したアカウントのデータが全てリセットされるという問題が発生していました。
数時間ほどメンテナンスが入りこの問題は修正され、現在はリセットされたデータも全て復旧済みです。
運営はプレイヤーの意見を取り入れて、迅速にパッチを入れているのがとても素晴らしいですね、まだまだ見直さなきゃいけない点は多いですが、今後に期待がもてます。
それでは良きゲームライフを
合わせて読みたい記事
Apex legends(エーペックスレジェンズ)徹底攻略 ついにシーズン1到来!新キャラオクタンとシーズンパスについて解説してみた!
どうもくろうさぎです@kuro_usa_gamer ついにシーズン1きましたね、ということで今回は新キャラオクタンとシーズンパスについて紹介していこうと思います。
目次
1.オクタン
2.シーズンパス
3.まとめ
オクタン
危険を恐れぬ高速兵の異名を持つオクタンは、キルを取りたい方にうってつけのスキルを持っています。
なんと言っても強みは、クールタイムが僅か2秒の戦術アビリティ興奮剤です。6秒間移動速度を30%上昇させられるので、裏取りなどがしやすいキャラですね。
アビリティ
高速修復 パッシブ
ダメージを受けていない間2秒ごとに1のヘルスを回復する。
興奮剤 アクティブ
6秒間30%移動速度が上昇しスロウ攻撃の影響を受けない。コストとして体力が必要(クールダウン2秒)
スピード上昇率はバンガロールと同じです、クールダウンもあってないようなものなので、積極的に使っていこう。
ジャンプパッド アルティメット
展開可能なジャンプパッドを設置する(クールダウン90秒)
ジャンプパッドは複数設置可能です、ただし平面にしか設置できず、壁や階段に設置すると埋まる可能性があるため注意が必要。
ジャンプ中はある程度空中制御することができ、ジャンプボタン長押しでより高く飛ぶことができる。
シーズンパス
通常:950 Apexコイン(約税抜1000円)
特別版:25ティアの追加とバンドル 2,800 Apexコイン(約税抜3000円)
バトルパスを購入するとライフライン、レイス、ミラージュ用のレジェンドスキンがアンロックされます。
またティアを進行させることでApexパック、武器スキン、など100個以上の限定アイテムを獲得できます。
ティアを進行させることで、通常価格分のApexコインは回収できます。
そのため、1度バトルパスを購入すれば、次シーズンも継続することが可能です。
また、毎週各レジェンド25000ポイントのバトルポイントボーナスがあります(経験値ボーナス)
こちらは週変わりでリセットされるので、是非全レジェンド獲得しましょう
フリーパス
シーズン1をプレイし、フリーパスティアを進行すると以下のアイテムを入手できます。
・ワイルドフロンティアのレジェンドスキン1個
・Apexパック5個
・ワイルドフロンティアのデータトラッカー18個
画像赤いロックはバトルパス購入者、白いロックはフリーパスになります
まとめ
オクタンはかなりテクニカルなレジェンドです、任意のタイミングでブーストできるのが強みですが、体力の減りが意外に響いてくると思います。
コークスティックやバンガロールやレイスなどと合わせると強力ですね。
また、ジャンプパッドが追加されたことで、多くのキャラクターに戦術の幅が広がりました。
高台を取られて不利な状況を一変できる、というのはとても面白いですね。
最期まで読んでいただきありがとうございました、オクタンは見た目も性格も大好きなので使い込んで、また記事に上げたいと思います。
それでは良きゲームライフを
合わせて読みたい記事
知らなきゃ損!?彼氏がゲームをやりすぎる訳とは!?女性におすすめできるゲームを真面目に3つ考えてみた!
どうもくろうさぎです(´・x・`)
今回は、女性におすすめできるゲームを真面目に考えていこうと思います。
何故か?
よく旦那や彼氏がゲームばっかりやってるとか、なんでそんなにゲームするの?などの声が多く見受けられます。
ゲームって何が面白いの?を解決する糸口になればいいなと思い、女性にもおすすめできるゲームを真面目に考えてみました!
1.ゲーム
2.女性向けのゲームとは
3.Life is Strange
4.BEYOND: Two Souls
5. Detroit: Become Human
6.まとめ
ゲームというと、モンスターと戦ったり、対人戦をしたり、ダンジョンに潜って冒険したり、そういうイメージが強いと思います。
実際に筆者自身もそう感じてますし、今話題の多くのゲームがそうだと思います。
本来戦ったり、冒険したりというのは雄の役目です。
男性は闘争本能が備わっているため、勝つ事に喜びを感じることが圧倒的に多いんだと思います。
ただ、現代社会で目に見えて戦うことは一般人では少ないですよね。
そのため、モンスターや対人戦で勝つ喜びが得られるゲームが多くなっていたんだと感じました。
だから、ゲームをするのは男性という印象を受けてしまうんですね。
一方女性は、勝つ事に執着し、喜びを見出すことは本能として備わっていません、集団で生活し、如何に子孫を残し繁栄していくかが重要でした。
そのため、利便性を追求し、創作能力が強く備わっているんだと思います。
また、コミュニケーションを多くしていたことから、感情表現が豊かになり、感性を刺激されることに喜びを感じるのではないかと思いました。
男性なんて「オデ、オマエタオス」「ニク、クウ」みたいなイメージしかないですからね....
あくまでイメージですよ!!
以上を踏まえた上で、女性におすすめできるゲームとは一体何か考えてみました。
私の個人的見解ですが、感性を刺激されるようなシナリオ性が強いゲーム(映画やドラマのような)なのではないかと思います。
実は、シナリオに力を入れたゲームというのは結構存在しているんです、その中から幾つか紹介していこうと思います。
アメリカ・オレゴン州の架空の田舎街「アルカディア・ベイ」を舞台に、突如時間を巻き戻せる能力が発現した女子学生・マックスの青春を描く物語です。
時間を巻き戻し過去をやり直すことで、より良い未来になったように思えても、実際には「予期不可能な大変化」が生じる場合がある、というカオス理論の一つ『バタフライ効果』(一匹の蝶の羽ばたきが、遠くで竜巻を引き起こすか?)をテーマとしています。
主人公マックスは才能ある少女なんですが、自信がなく内向的な性格なため、あまり目立たない生活を送っています。
時間を巻き戻す能力を手にし、彼女は様々な選択を強いられるようになります。
学校生活を華やかに送るか、それとも今まで通りの変わらずの生活を送るか。
その選択もプレイヤー次第です。
ストーリーが進むにつれて、彼女の成長具合には涙ぐむものがあります、まさに1本のドラマを観てる感覚に陥いること間違いなしです。
主人公のジョディは、霊体と意思疎通できる能力を持ってこの世に生まれてきました。
ジョディのそばには、彼女だけがコンタクトできる霊体・エイデンがいます。
ジョディの成長を少女時代から辿りながら、彼女の人生と運命を追っていく物語です。
特別な能力をもって生まれてしまった、ジョディの壮絶な人生を追体験できるゲームです。
大いなる力には、相応の責任がつきまといます、それを望まずして課せられた彼女の人生に、とても考えさせられます。
才能や天才であることが、必ずしも幸せであるとは限りませんね。
西暦2038年のアメリカ・デトロイト。AI技術とロボット工学の発達により、人間そっくりのアンドロイドが製造されるようになりました。
人類は過酷な労働から解放されようとしていたのです。
それにより人類は更なる経済発展を手に入れ、その一方で失業率が増大、貧富の格差が拡大していました。
アンドロイドによって職を奪われた人々は、アンドロイドを排除しようとする運動を始めます。
2038年8月、家庭用アンドロイドが所有者を殺害し、所有者の娘を人質に立てこもる事件が発生しました。
そのアンドロイドはまるで意思や感情が見受けられ「変異体 (Deviant)」と名付けられました。
以後、変異体はその1体にとどまらず、増え続けていきました。
「変異体」には、与えられた仕事を放棄し逃亡したり、中には人類からの解放を叫び「革命」を起こそうとする者もいました。
アンドロイドは単なる機械ではないのか、人類は、新たな課題に直面しようとしているのです。
主人公は3人、カーラ、コナー、マーカスそれぞれのキャラクターをプレイヤーは操作することになります。
シナリオがプレイヤーの行動、選択によって様々に変化し、あるキャラクターの行動が他のキャラクターの主人公に対する好感度やシナリオ、生死にも影響を与えることがあります。
ストーリーの分岐は非常に多岐に渡るため、「オープンシナリオアドベンチャー」と銘打たれたゲームです。
今回は以上3つのゲームを紹介させていただきました、どれも映画と言っても過言ではないと有名なゲームです。
アクション自体は難しいものはなく、直感的にプレイできるよう工夫されています。
プレイヤーの選択によりエンディングが変化していくのが非常に面白いゲームで、没入感が高く、おもわずキャラクターとシンクロしてしまいます。
ゲームは男性がやるものと思われがちですが、実は女性でも楽しめるものはたくさんあります。
この他にもシナリオに力を入れているゲームはたくさんあるので、これを機にゲームの面白さ、魅力を知っていただけたら幸いです。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
昨今ゲームの注目度は大きく高まり、プロとしての活動や、配信、実況など様々な可能性が広がりつつあります。
ゲームで救われる生命や人生もあることも知っていただきたいです、大切なパートナーが大切にしているものは、その人にとってかけがえのないものかもしれません。
それでは良きゲームライフを
合わせて読みたい記事